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干货来了!s11装备大改属环境所需lol设计师爆后续改动计划_梦竞未来电子竞技

来源:本单位    作者:管理员    发布时间:2021-02-04    点击数:loading...


摘要:梦竞未来电子竞技英雄联盟班教练对英雄联盟s11大改解读......

S11对整个装备系统的重做完全颠覆了英雄格局,很多英雄强度和玩法完全进行了一波大洗牌。如此大幅度的改动也势必会导致英雄强度变得十分悬殊,之后大范围的平衡跟进也是不可避免的,并且所需时间可能比想象中要长。

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设计师谈现阶段英雄联盟环境:

一直以来,英雄联盟玩家群体对设计师的各种改动颇有微词,国服玩家因语言不通的问题缺乏与设计师有效沟通,意见传达反馈不足,面对每次版本更新机制改动时不满表现的特别明显,但如果真要去评价某个游戏内容改动的优劣,肯定首先要知道设计师的想法。

想知道设计师的想法其实并不难,他们会定期在英文网站上发布各种设计杂谈和随想,在最新一期的随想中,设计师说了几点他们对目前季前赛版本环境的看法,我会选择热度比较大列出,并附带一些自己的看法。

1、 现阶段整体改动带来的冲击是正常的

英雄联盟已经走过了十个赛季,虽然装备系统一直在更新进化,大改是必然的,来保证玩法的更新换代,有很多玩家表示难以接受,其中很大的原因是过往的季前赛都是分批逐渐过渡,分散了单次改动的量,这一次装备大改是一次性的,虽然后续也会有频繁的数值调整,但是整体带来的冲击确实是巨大的。

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2、 目前整体装备提供的爆发过高

装备伤害溢出非常严重,爆发伤害高这一点基本上算是玩家群体不争的事实了。

而且各定位的装备基本上都有比较多的伤害溢出,所以在季前赛时,各种伤害比较泛滥的装备,诸如AP装,日炎系列以及部分穿甲装都被削弱了不少爆发伤害,按照现在的情况来看,游戏内的爆发伤害过高现象已经缓和了很多,但是比起期望水平还是略高,针对这一情况玩家大可不必过于担心,太强补丁会削弱,太弱补丁也会增强


3、 目前设计师对装备选择多样性大体上感到满意

有很多玩家会认为此次改动装备的选择性因“神话”的存在反而变小了。

对此我持有不同的看法许多玩家还没有摸清出装思路,只是一味的“抄作业”,所以认为选择的格局变小了,但其实这次的新装备系统带给我的感觉是更多的出装思路、更灵活自由多变的出装选择,由于没有职业赛事的推波助澜,很多出装及玩法都是没那么容易得到发掘的,所以玩家可以多多思考,不必局限于主播以及OPGG上推荐的装备选择,多开拓自己的思维,从实战中累计经验。

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4、保证个体装备的强度,每个个体英雄的强度和玩法选择空间

有一些玩家,是属于那种英雄池较深的(没什么特别专精),不过虽然没有专精,但因为英雄池保证了基本上什么版本都能选点版本英雄出来,用版本对英雄的加持去弥补熟练度的劣势;

但也有部分玩家因建模或英雄热爱有自己特别喜爱甚至比较专精的某个英雄,那么这个英雄的处境如何对于他们来说就非常重要了,但个体英雄在改动方面确实达不到那种特别高的优先级,(比如前面讲到的过分强势过分弱势,这种属于第一优先级)。

设计师的目标:对于每个英雄而言,保证他们至少有一个不错的装备选择空间,并且在此之上有至少可以接受的竞技强度。

当前版本,设计师给出的结论是有一半以上英雄达到了这个目标,这个一半以上就很灵性了,作为一个对平衡要求非常高的竞技游戏,这种东西应该是每个英雄都不能少的,就目前来说,设计师给的期限是明年年初的几个版本内,通过注重个体英雄和装备的修改来实现这个目标。

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5、设计师认为现阶段的滚雪球效应强度和游戏时长是一个比较合适的水平

可能看到这点,很多玩家会觉得特别奇怪,或者觉得设计师在睁眼说瞎话,但仔细思考后其实还是有一定道理的,说到一个版本的滚雪球效应的强弱,大概就是看是不是在很短的时间内局势就变得完全无法逆转,或者说对方变得完全无法处理,因为有些版本的情况可能是两边一直打,有时候滚雪球也能滚得很快,但是对方并不是没有机会反扑,也经常可以打回来,那这种版本就不是滚雪球很强的版本,所以滚雪球很强说明雪球既要滚得快,也要滚的稳。


然后再来看这个版本,因为版本爆发很高,包括但不限于刺客,偏强控或爆发的法师,以及技能型射手等等,导致滚雪球确实很快,但是问题就是这些英雄的雪球一般不是很稳,职业赛场和高端局中一旦起来以后最稳的应该是大核,而我们大多数玩家都是普通路人局一般是那种起来后能抗能打的战士很稳,但是这两种英雄确实在这个版本大部分都不是很强;还有就是对于坦克而言,坦克这个版本因为自己的强度比较容易在对位或者小团战上滚起雪球,但是坦克的雪球主要还是在压制和对位的发挥上,毕竟坦克不是推进的主力,并且如果两边都是坦克的话即使稍微劣势那一方也不至于完全无用,所以坦克是属于容易滚起雪球给队伍增加优势,但是程度不一定能直接确立胜势。所以这个版本的雪球大部分来说并不是无法处理的,但还需要进一步的更新数值,以达到更好的平衡。

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S11赛季已经开启了大半个月,在更新了数个版本之后,目前设计师认为以下这几点目标算是基本完成:


1、 降低爆发伤害

这点玩家们有目共睹,连续版本对于强势英雄装备的削弱


2、 各种位置与定位之间的平衡(战士VS坦克、刺客VS法师等)

这个争议比较大,因为不同的环境和分段可能感受完全不一样,如果看大环境数据来做平衡的话,数据只能反映整体,并不能完全代表每一个个体。


3、 限制那些过于极端强势的英雄强度

让英雄胜率稳定在53%左右。


4、 使辅助神话装备价格更适合这个定位

现阶段还是很多辅助愿意去出坦克神话,辅助神话还是需要较大程度的加强和修改。

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即使已经改动了这么多,新赛季的平衡还是有非常多的问题和需要去关注的点。

设计师还预告了后续改动计划:

1、 提高坦克神话的满意性和多样性

2、 辅助装的选择多样性与满意度

3、 整体吸血量的降低

4、 削弱极端血魔流英雄

5、 目前处境依然不好的英雄

6、 英雄重做与小型更新

相信做好后续的调整与平衡,那么S11赛季将会是一个充满想象力与创造力、观赏性极强又极其耐玩的版本,值得所有玩家们的期待。

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